
【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作
Udemy · 日本語
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このコースは、ゼロから動くゲームを最短手順で完成させる実践型コースです。新しいInput Systemを使ったプレイヤー移動、カメラ追従、当たり判定(Trigger)、UIとシーン遷移を、ミニゲームという小さな単位で1つずつ実装していきます。手を動かす→結果が見える→つまずきポイントを潰す、のサイクルで学ぶため、短期間で「自走できる基礎」が身につきます。こんなことができるようになります。新nputSystemのセットアップとWASD/スティック入力の取得Rigidbodyを使った自然な移動と、OnTriggerEnterによるコイン取得カメラ追従(後ろ固定/固定方角/正面などシンプルなバリエーション)UI(Canvas設定・ボタン)とSceneManager.LoadSceneによるシーン遷移タイトルシーン→3つのミニゲームへの遷移と、クリアUIの表示コードを最小構成で書き、あとから段階…






























